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David Gaider: Scegliere quali parti eliminare da un gioco non è mai semplice

David Gaider: Scegliere quali parti eliminare da un gioco non è mai semplice

Dragon Age: Inquisition

PC, PS3, PS4, X360, XONE

Gioco di ruolo

EA

20 novembre 2014 - 6 ottobre 2015 (GOTY)

A cura di Pietro Guido “Raxias” Gualano del 05/05/2014
David Gaider, scrittore attualmente al lavoro sul nuovo e molto atteso Dragon Age: Inquisition, ha in alcune sue recenti dichiarazioni spiegato quant'è difficile decidere quali parti mantenere nel gioco finale e quali pari, invece, sono destinate a essere scartate e a non essere mai mostrate a nessuno:

"E' una scelta stressante e difficile per tutti. Ogni volta che si taglia si ha la sensazione di ridurre la qualità del gioco e dopo molti tagli ci si sente davvero come se si fosse fatto un pessimo lavoro: si tratta comunque di scelte indispensabili e fondamentali che devono essere prese. Molti giocatori non conosceranno mai tutto il lavoro e tutte le importanti decisioni prese nella creazione di un titolo."