Call of Duty: Ghosts avrà livelli meno lineari e più grandi

Il prossimo Call of Duty: Ghosts potrà contare su una campagna composta da livelli meno lineari, stando a quanto dichiarato da Tina Palacios, community manager Infinity Ward.

"Per il nostro team di level design è stato importante il confronto con il feedback ricevuto dai precedenti progetti" spiega Palacios "Abbiamo considerato l'intensità di Call of Duty: Modern Warfare, e abbiamo deciso che per questo progetto volevamo un cambio di ritmo. Ci siamo concentrati sui feedback dei giocatori, in special modo su quelli in cui ci si lamentava del fatto che ci fosse un solo corridoio lungo cui camminare. Abbiamo aggiunto varietà all'esperienza di gioco".

Questa varietà, nel concreto, potrebbe manifestarsi in diversi modi. Palacios spiega ancora: "In un paio di missioni il gioco non dirà al giocatore dove dovrà andare, e nel momento in cui non si riesca a trovare un sentiero da seguire, ci si potrà letteralmente perdere".

Un ultimo accenno è riservato all'approccio stealth con cui si potrà interpretare il titolo: "Abbiamo voluto aggiungere più missioni stealth anche se, in ogni momento, i giocatori potranno benissimo uscire allo scoperto".
Data di uscita: 5 novembre 2013
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