[Rumor] GTA V su PC potrebbe supportare DX11 e altre features esclusive

Un utente Reddit, tale “Hal_Nein_Thousand”, ha scoperto nel codice PS3 di GTA V nuovi riferimenti alla tanto rumoreggiata versione PC del titolo Rockstar. A seguire le stringhe di codice incriminate, che rivelerebbero alcuni dettagli sull'impianto tecnico del gioco:

985459 – PC – [PT][PB] Crash – > game_win32_beta_dx11.exe!strRequest::Release() Line 47 + 0xf bytes C++
614622 – [LB][PT][LDS][DX11] Blooms too much on smog weather setting.
632447 – [PC] All the phones are very dark and hard to read
496009 – [PC] Debug picker seems to be non-functional
(no x64 prebuild cover) – Boot checks completed only.
Base AudioCL#s: Playstation 3 and XBOX: 3772801; PC CL 3773483

A prima vista risalta il supporto per le DX11, anche se potrebbe non essere in via esclusiva, considerata la diffusione del SO XP e delle DX9. Inoltre, gli ultimi due titoli PC rilasciati dal publisher, Max Payne 3 (che ha beneficiato di una versione ottima dal punto di vista tecnico) e L.A. Noire, sono anch'essi basati sulle ultime librerie grafiche di Microsoft.

In aggiunta, si notano riferimenti ad un uso intensivo di effetti di Bloom, predisposizione per le textures a 2K (quindi in alta definizione) e il supporto per le memorie a 64bit. Fermo restando che questa rimane un'intuizione e che il gioco su PC non è ancora stato annunciato ufficialmente, gli utenti Windows si augurano che la qualità del porting sia almeno paragonabile a quella dedicata alle ultime gesta del buon Max.
Data di uscita: 17 Settembre 2013 (PS3, Xbox 360) - 18 novembre 2014 (PS4-Xbox One) - 14 aprile 2015 (PC)
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