Comparativa XOne e PS4: tanto simili e tanto diverse. Deciderà il cloud?

Riportiamo una comparazione tra next-gen curata da Mo Mozuch: naturalmente non è stata fatta con le vere e proprie Xbox One e PlayStation 4, bensì con un hardware PC similare alle due console: come potete vedere, la configurazione simil-PS4 ha una vantaggio variabile, ma costante, con una media del 24% di vantaggio. È chiaro che ciò non significa che PS4 farà girare i giochi il 25% più veloce, visto che le console vere e proprie non sono ancora testabili e, soprattutto, avranno driver specifici.



La PS4 ha due caratteristiche chiave che la pongono teoricamente superiore a Xbox One, ovvero le performance della GPU e la larghezza della banda. Da un lato sembrano molto superiori, ma in realtà non si traduce in un aumento stratosferico come si potrebbe immaginare. È chiaro che PlayStation 4 sia più potente, ma le prove in evidenza suggeriscono che adattamenti nella qualità grafica o nella risoluzione possono portare allo stesso risultato sugli stessi giochi. La vera differenza resta la banda: il bus a 256 bit è più affermato e adattabile dell’ESRAM di Xbox One. […] Tuttavia il cloud di One potrebbe ribaltare le sorti."

Potenza tra le nuvole:
Ma il cloud di Xbox One è difficile da definire. Microsoft sostiene che sia una caratteristica in grado di cambiare l’esperienza di gioco, anche in termini prestazionali; di fatto è anche un investimento hardware, con i 300.000 server, in grado di raggiungere la potenza di calcolo di tutto il pianeta dei primi anni ’90. Anche se si può dubitare, Microsoft ne è convinta visto l’investimento (Xbox Live funziona con 15.000 server, tanto per fare un paragone ndr).

Ma cosa può fare davvero il cloud? “Immaginiamo che in un gioco ci sia una foresta e serva calcolare la luce che passa attraverso gli alberi: in genere possono implicare complicati calcoli per le GPU, anche se non devono necessariamente essere calcolate in continuazione e aggiornate a ogni frame. Per questo, l’illuminazione è il candidato ideale per il cloud, così da scaricare parte dei dati ai server.

Data di uscita: 29 Novembre 2013 - 15 settembre 2016 (Slim) - 10 Novembre 2016 (Pro)
Scrivi un commento
Per commentare occorre essere utenti registrati.
Se non hai un account clicca qui per registrarti oppure clicca qui per il login.
    Numero commenti: 0
caricamento in corso...
SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907
© 1999 - 2012 GALBIT SRL TUTTI I DIRITTI RISERVATI - P.IVA 07051200967
Spaziogames.it utilizza i cookie per assicurarti la miglior esperienza di navigazione. Se desideri maggiori informazioni sui cookie e su come controllarne l'abilitazione con le impostazioni del browser accedi alla nostra Cookie Policy.