Overgrowth si aggiorna: ecco il changelog della versione Alpha 200

Wolfire Games ha reso noti i cambiamenti introdotti dalla nuova versione alpha 200 del suo titolo d'azione Overgrowth . Tra le novità e le caratteristiche introdotte, due nuovi costumi da coniglio, animazioni inedite legate alla spada, alla corsa e alla parata degli attacchi nemici. A seguire pubblichiamo il changelog completo in inglese. Il gioco è in sviluppo per PC, Mac e Linux; uscirà in data ancora da annunciare, mentre sul sito dello sviluppatore sono già attivi i preordini al costo di 29.95 $.

Overgrowth Alpha 200 Changelog:

- 2 new rabbit models with 3 textures each
- characters can have unique base morphs
- arena progress is saved between games
- improved passive blocking during sword fights
- alternate close-range stances for swordfighting
- added additional slash attack animation for small swords
- small sword stance always has dominant hand forwards
- new sword throw animation
- updated run and walk animations
- customizable blood amount and color
- fixed bug with sheathing knives while injured
- fixed gladiator campaign button to use new arena
- GPU skinning disabled by default
- choking does not cause bleeding
- added a grace period after round ends before being disqualified for further attacks
- swapping characters with number keys randomizes color palette
- fixed problem with throws cancelling impact effects
- alternate close-range stances for swordfighting- can parry thrown items if hands are full
- starting to test out 4-player shared-screen mode
- capped 1v1 camera rotation speed
- ported to SDL2 (should improve Linux/Mac fullscreen and resizing)
- improved field of view for really wide or tall screens
- improved skinning weights for all characters
- updated angelscript to 2.26.3
- fixed problem with angelscript Object.GetRotation function on Linux
- re-enabled Linux character LOD
- tintable civilian texture
Data di uscita: TBA
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