Unity Technologies rilascia Unity 4.2 - Dettagli e Changelog

Unity Technologies ha annunciato che è disponibile Unity 4.2, l'ultima versione della piattaforma tecnologica di sviluppo, che con l'ultimo update introduce alcune nuove features e novità: è stato esteso il supporto a Windows Phone 8 e al Windows Store, oltre ad altri piccoli miglioramenti riguardanti le Open GL ES 3.0 e la stabilità generale del kit.

Unity 4.2, in aggiunta alle due piattaforme Microsoft poco sopra citate, include anche il BlackBerry 10. Gli utenti della versione gratuita di Unity potranno pubblicare i loro progetti per qualsiasi piattaforma monile, incluse le ultime Windows Phone 8, Windows Store, iOS, Android o BlackBerry 10, senza costi aggiuntivi. Inoltre, sempre per gli utenti free, la nuova versione implementa alcune caratteristiche tecnologiche prima ad esclusivo appannaggio degli utenti paganti; tra queste, in particolare, numerose opzioni circa la gestione delle ombre in tempo reale.

A seguire pubblichiamo parte del changelog di Unity 4.2, in inglese:

Grafica

-OpenGL ES 3.0 support for Android:
-ES3 has nicer shadow filtering, ETC2 texture compression, GPU skinning via transform feedback, HDR rendering, multiple render targets, derivative instructions in shaders etc.
-Requires an ES3-compatible GPU, for example Qualcomm Adreno 3xx or ARM Mali T6xx.
-Note that the official Android version does not support ES3 yet. So to test it you should install ES3 drivers directly from the GPU makers (e.g. Qualcomm).
-GPU Skinning (requires Unity Pro)
-Completely automatic, no custom shaders needed.
-Works on DirectX 11 (via stream-out), OpenGL ES 3.0 (via transform feedback) and Xbox 360 (via memexport). Other platforms will continue to use CPU skinning.
-Optimized and updated Image Effects
-Stencil buffer access (requires Unity Pro). Shaders can define stencil buffer operations, for optimizations or special effects.
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