ESA Canada: l'industria dei vdg ha contribuito con 2.3 miliardi $ al PIL 2012

L'associazione ESA Canada (Entertainment Software Association) ha rivelato che l'industria dei videogiochi ha raggiunto nel 2012 i 2.3 miliardi $ del prodotto interno lordo totale del paese; il dato interessante è che l'84% degli studios che lavorano nel settore si occupano di giochi destinati a dispositivi mobile.

Jayson Hilchie, il presidente dell'ESA canadese, parlando durante l'Ottawa International Game Conference, ha detto che, nonostante i vari licenziamenti e le chiusure di alcune compagnie, il numero di coloro che lavorano nel settore continua a crescere: vi sono circa 16.500 persone che lavorano a tempo pieno nell'industria. Inoltre, Hilchie ha confermato la crescita del mercato occupazionale, che dal 2011 è salito del 5% e in Canada da lavoro a 27.000 persone in generale nell'intera filiera produttiva. Il budget medio di un gioco console è di 8.7 milioni $, per un team di 65 persone e uno sviluppo di 583 giorni, mentre su mobile si parla di 300.000 $, 7 persone e 156 giorni.

Un'altro dato importante è la retribuzione media dei profili professionali, che risultano ben pagati, con una media di 72.000 $ annui, percepiti da creativi, amministratori, ingegneri, artisti di ogni tipo e dirigenti. L'altra curiosità riguarda gli studios: come già visto il mercato mobile rappresenta un'ampia porzione, mentre lo sviluppo PC è il 66%, il 48% le console, il 46% i giochi basati su browser e il 29% quelli sui social network.

Dato questo resoconto, l'industria dei videogiochi canadese vanta un'ottimo stato di forma e contribuisce con la sua capacità produttiva a franchise famosi e multimilionari quali Assassin’s Creed, Batman Arkham, NHL, FIFA e altri ancora. Una notizia da far leggere a chi, soprattutto nel Bel Paese, non ha colto le potenzialità a livello di profitto, crescita e occupazione di un settore che, soprattutto nei paesi anglosassoni ma non solo, riveste un ruolo strategico.
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