Dark Souls II sarà fedele ai temi della serie, dice From Software

Rispondendo alle preoccupazioni di chi temeva che il gioco sarebbe stato più orientato ad un pubblico casual, Yui Tanimura ha dichiarato che Dark Souls II si manterrà vicino alle tematiche cardine della serie.
Il director ha spiegato che l'intenzione di From Software è quella di "mantenere quel senso di soddisfazione per le difficoltà che si presentano". Per questo motivo, faranno ritorno tante caratteristiche che hanno dato personalità al primo gioco, come Bonfires, Estus Flasks e il sistema di combattimento.

"Sono abbastanza certo che, quando si crea un nuovo gioco negli altri franchise, si tenta di aggiugere nuove caratteristiche" ha spiegato Tanimura. "Tuttavia, noi volevamo concentrarci non tanto sull'aggiunta di novità, ma sull'enfatizzare quei concetti che fanno da cuore pulsante, come abbiamo appena detto."

Inoltre, lo stesso director è voluto tornare sulle sue stesse dichiarazioni di qualche mese fa, dove annunciò che Dark Souls II aveva tra i suoi obiettivi quello di essere più chiaro e più comprensibile. Per quanto la cosa abbia preoccupato i fan, Tanimura ha voluto fare chiarezza, riferendo che si tratta di una chiarezza di livello solo superficiale: "quello che vogliamo fare non è renderlo necessariamente accessibile, ma renderlo chiaro quando si tratta di far capire cosa vogliamo esprimere utilizzando i concetti che stanno alla base di Dark Souls. Per quanto riguarda l'HUD, invece, abbiamo provato davvero ad ascoltare tutti i commenti ed i feedback che gli utenti ci hanno dato sull'usabilità e la comprensibilità dell'interfaccia."

Data di uscita: PS3-Xbox 360: 11 Marzo 2014 (US) - 14 Marzo 2014 (EU) - PC: 25 Aprile 2014 - PS4/XONE: 2 aprile 2015
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