L'industria videoludica non è sessista, parola della executive di EA

Gabrielle Toledano, executive di Electronic Arts, ha parlato del sessismo nell'industria dei videogiochi, assicurando che si tratta di un argomento privo di fondamenta ed incoraggiando le donne a farsi avanti tra i developer che le cercano e non trovano sufficienti candidate per ricoprire le posizioni richieste.
"Molti hanno accettato come un dato di fatto che sia il sessismo a tenere le donne fuori dagli studi per videogame. Da parte mia, essendoci dentro, ritengo che questo argomento sia fuorviante. È facile accusare gli uomini di non creare un ambiente di lavoro appetibile, ma penso che sia solo un pretesto per tirarsi indietro" ha dichiarato la Toledano a Forbes. "Se vogliamo che più donne lavorino ai videogiochi, allora dobbiamo riconoscere il fatto che il problema non è il sessimo."

Inoltre, specificando che non nega l'esistenza del sessismo, la Toledano ha spiegato di ritenere che l'ambiente dell'industria videoludica non sia peggiore di quello di altri ambiti in cui lavorano prevalentemente uomini: "il problema non è solo nel mondo dei videogame. E non è quello che ci porta a tirarci indietro. Piuttosto che attaccare ed incolpare la maggioranza per il semplice fatto che è la maggioranza, penso che la soluzione dovrebbe partire da noi - le donne."

"Se le donne non si uniscono a questa industria perché pensano che saranno limitate dal sessismo" prosegue l'executive di EA, "stanno perdendo una occasione. Il cielo è l'unico limite, quando si tratta di opportunità di carriere per donne e uomini nell'industria dei videogame. Se vogliamo che le cose arrivino ad una svolta e che la percentuale di uomini e donne possa cambiare, allora serve che siano le donne a rendere questa cosa realtà."

"Il sessismo è una sfortunata realtà dei nostri tempi, ma noi donne dobbiamo trovare l'abilità in noi stesse per fare in modo di cambiare queste dinamiche. Bisogna gettar via questi preconcetti e cercare impieghi ed opportunità che possano essere d'impatto. E posso dirvi che nell'industria dei videogiochi le donne non sono solo benvenute: sono necessarie, e trattate con uguaglianza."


Data di uscita: Fondata nel 1982
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