David Cage: i sequel uccidono la creatività degli sviluppatori

Secondo quanto dichiarato da David Cage, capo dello studio di sviluppo Quantic Dream, i sequel portano ad una mancanza di creatività nel settore, e ne ritiene responsabili soprattutto i giocatori.

"Se si è interessati all'innovazione e si crede che i giochi possano essere non soltanto FPS, ci si rende conto che i sequel uccidono la creatività e l'innovazione.", ha affermato Cage in una recente intervista, "Molte persone vogliono la stessa cosa, e se è proprio quello che si offre loro, allora saranno contenti di acquistarlo. Il risultato è molto semplice. I giocatori investono del denaro nei publisher non avendo interesse nell'innovazione.",

Cage dichiara poi che i giocatori incoraggiano gli editori a "continuare a fare lo stesso gioco ogni Natale, affinché tutti siano felici".

"Noi non diamo alla gente quello che si aspetta. Vogliamo dare loro qualcosa che vogliono senza sapere che lo vogliono.".

Data di uscita: Fondata nel 1997
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