Project CARS: novità per il multi

Slightly Mad Studios ha rilasciato una nuova build per Project CARS: l'aggiornamento in questione introduce l'importante possibilità, riservata ai possessori di account Team Member, di poter testare le funzionalità in multiplayer, fino a questo momento esclusiva dei membri con tipologie di account più "impegnative".

Lo sviluppatore inglese, inoltre, fa sapere che la raccolta fondi sta procedendo a ritmo spedito, con circa € 400.000 raccolti nel solo ultimo mese; una volta raggiunto l'obiettivo prefissato a inizio sviluppo, terminerà la sottoscrizione dei vari account (a partire da quello Junior, dal costo di € 10), e per coloro i quali ne siano sprovvisti e volessero comunque provare il titolo, l'unica opzione sarà attendere l'uscita definitiva del gioco, datata 2013. Per maggiori informazioni sul sistema di account e di raccolta fondi è possibile leggere la nostra anteprima dedicata al gioco, disponibile al link indicato nella sezione apposita a fondo pagina.

Di seguito, infine, vi proponiamo il changelog della build 334:

Build 334 (29/10/12, Team Member+)

Physics:
* Increased draft aero effect for player
* Fixed wrap around issue with drafting table and vehicles behind player
* Updated FFB defaults (details in WMD forum).
Tools:
* Updated handling of transforms of dynamic objects in Tools library.
* Updated handling for ignoring failed injection
* Viewer updates for new dlls and some config changes
Online:
* Disallow manual reset in MP mode (pending host option).
* Updated attribute descriptor to match latest server sources – added attributes for:
- Id of identical vehicle forced by the session, if any.
- Race date
- Race time + weather
- Race length
[OneSock] Updated DS protocol defs from latest server sources:
- Optional BYE message type added.
Tracks:
Wisconsin_Raceway – added a new asset, the gearbox food stand, and fixed the terrain around it. Fixed also the lng grass mesh
new textures for wisconsin raceway, first revision, wip
Lakeville – changed textures, added New textures; texturemap for terrain; terrain texturemap; Replace and recollocate some trees.
Northampton – Tweaked textures; Pit buildings complex – part2
Vehicles:
bmw_z4_gt3 -
* Various fixes, detachable doors, tyres fixed
* better reflections for CPIT display, fixed tyre rotation, lots of other fixes
* Updated Z4 cockpit exposure now it has a proper cockpit.
Audio:
* upated Gumpoert engine set
* pdated Gumpert engine set plus experimental 3d settings
* adding vibration and rattle layers

Data di uscita: 7 maggio 2015
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