Black Ops II, developer sull'engine

David Vonderhaar, game designer director di Treyarch, ha espresso disappunto per coloro che criticano l'engine che Infinity Ward ha utilizzato per Call of Duty: Black Ops II.
Considerando infatti che l'IW Engine è ormai storico nella serie FPS - seppur sia stato aggiornato di episodio in episodio - molti esperti del settore lo avevano definito non più al passo con i tempi. Un'opinione che Vonderhaar non condivide affatto: "chiunque parli dell'engine, dovrebbe ricordarsi che prima di tutto gira ai tanto ambiti 60 frame. E lo abbiamo reso sempre più bello - tramite anni ed anni di lavoro, miglioria su miglioria."

"Alla gente piace parlare dell'engine, ma il nocciolo della questione è che non è davvero un engine vecchio di sei anni. Ad oggi, non c'è nemmeno una vaga somiglianza con qualsiasi altro engine - l'impostazione base del gameplay è nuova, abbiamo tagliato l'UI system, abbiamo rinnovato il rendering e le luci. Non ho mai capito bene [le lamentele, ndr], l'engine gira a 60fps ed è bellissimo. Cosa ci sarebbe preciso di cui lamentarsi?" ha chiuso Vonderhaar.
Data di uscita: 13 novembre 2012
Scrivi un commento
Per commentare occorre essere utenti registrati.
Se non hai un account clicca qui per registrarti oppure clicca qui per il login.
    Numero commenti: 0
caricamento in corso...
SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907
© 1999 - 2012 GALBIT SRL TUTTI I DIRITTI RISERVATI - P.IVA 07051200967
Spaziogames.it utilizza i cookie per assicurarti la miglior esperienza di navigazione. Se desideri maggiori informazioni sui cookie e su come controllarne l'abilitazione con le impostazioni del browser accedi alla nostra Cookie Policy.