TES Online, primi dettagli e Screen

L'esclusività del numero di giugno di Game Informer è svanita in poche ore e i primi dettagli su The Elder Scrolls Online, il MMO basato sul franchise di Bethesda per PC e Mac, invadono internet.

Responsabile del progetto è Zenimax Online capitanata da Matt Firor, mentre Bethesda, da sempre la firma dietro le campagne single-player di The Elder Scrolls, funge unicamente da supervisore della geografia e delle tradizioni del gioco. Tutto ciò si traduce in molti cambiamenti, che portano la classica esperienza a cui siamo abituati ad avvicinarsi molto di più agli esponenti del genere già presenti sul mercato: visuale in terza persona, niente combattimento in tempo reale, cambiamento grafico (lo stile artistico si avvicina più a quello di Kingdoms of Amalur: Reckoning), dungeon "pubblici" (cioè visitabili da più gruppi di persone contemporaneamente). Sono solo alcuni dei dettagli che sono emersi dall'anteprima di Game Informer.

Le tre fazioni hanno ora un'identità: Ebonheart Pact (nord, elfi oscuri e argoniani); Aldmeri Dominion (elfi alti, elfi dei boschi e khajit); Daggerfall Covenant (bretoni, guardie rosse e orchi). L'obiettivo sarà far regnare il proprio capo fazione su tutta Tamriel e, una volta conseguito il trono, mantenerlo. La situazione verrà monitorata attraverso alcune classifiche.

Ogni gruppo sarà composto da un massimo di cinque persone; ci sarà la trinità healer/tank/damage e le diverse classi potranno combinare le loro abilità per ottenere un'efficacia offensiva migliore. Esempio: il ladro sparge benzina sul terreno e il mago gli da fuoco.

Larga importanza sarà data al livello della stamina che verrà utilizzata per qualsiasi movimento, fino anche alla cura da status, parata e sprint. Secondo quanto riportato nell'anteprima, l'utilizzo e la gestione della stamina saranno alla base della vittoria.

Le "scorciatoie" (hotkey bars) saranno di numero ridotto: i primi due saranno utilizzati per le abilità delle armi, assegnati automaticamente; una manciata sarà usata per le abilità di classe mentre l'ultima sarà l'abilità più potente ma che potremo usare soltanto una volta riempita una specifica barra seguendo uno stile di gioco abile e tattico.

Torneranno le quattro gilde: Maghi, Guerrieri, Ladri e Confraternita Oscura. Infine, il gioco sarà completamento doppiato.
Data di uscita: 4 Aprile 2014 PC/MAc - 9 giugno 2015 PS4/XONE
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