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<b>Project CARS</b>: build 202 disponibile

Project CARS: build 202 disponibile

Project CARS

PC, PS3, WIIU, X360

Simulazione guida

7 maggio 2015

A cura di Francesco “Mastelli Speed” Ursino del 28/04/2012
Slightly Mad Studios ha rilasciato un nuovo aggiornamento per Project CARS: la build 202, disponibile per possessori di account Team Member o superiori, apporta diverse migliorie relative al gameplay e all'aspetto grafico.
Da questa particolare release in poi, inoltre, considerata la grandezza sempre crescente (oltre i 3 Gb) delle build, i vari aggiornamenti settimanali e mensili saranno rilasciati sotto forma di patch, con un nuovo sistema che permette quindi di scaricare solo il necessario.
Di seguito è presente il log completo della build:

Build 202 (27/4/12, Team Member+)

Update rolling start option accordingly when selected track forces rolling start
Fix AI throttle cap at 100%.
Adjusted helmet cam exposure to suit new art
Added the ability to submit flags with stats. In the future, the stats will be used to record information like whether or not driving aids were enabled during the record lap.
Removed obsolete API to submit records without sector times
In car view exhaust resonation layer enabled
New Azure Coast reverse HUD map added
Enabling helmet cam audio dampening
Bodywork_Carbon Max shaders. Changed specular settings for carbon to look the same as vehicles_basic
New Besos textures checked in
Bodywork_Carbon Max shaders. Specular settings for Matte option updated
Adjust LOD/CUL settings such that distant cars don’t disappear so early
Belgian Forest – update trees for new terrain/new treewals and fixed few crowds intersections
Added the California HUD maps
New Palmer JPLM export
New Anhalt exports
New Bathurst export
New Belgian Forest export
New Besos exports
New Loire exports
New Sakitto exports