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Immagini e build per <b>Project C.A.R.S.</b>

Immagini e build per Project C.A.R.S.

Project CARS

PC, PS3, WIIU, X360

Simulazione guida

7 maggio 2015

A cura di Francesco “Mastelli Speed” Ursino del 10/03/2012
Slightly Mad Studios ha rilasciato la build 169 relativa a Project C.A.R.S., disponibile per tutti i possessori di account Team Member o superiore; tra le novità degne di nota si segnala l'aggiunta dei tracciati di Donington, Road America, Rouen e Hockenheim (questi ultimi due sia in versione moderna che storica).
La altre novità riguardano varie ottimizzazioni che portano a un frame-rate più stabile, oltre che diverse rifiniture per macchine e tracciati già presenti.
Questo il log dell'aggiornamento:

Build 169 (9/3/12, Team Member +)
MUST START A NEW PROFILE WITH THIS BUILD

Adjust grid placement percentages to 80% performance, 20% random
Fix in weather system for restarting a race
Adjusted minimum AI defaults
Fixes for cockpit steering wheel/driver arms anims during AI control and replay playback
HUD display: Fixed rpm bar background colour, added fuel readout
Fixed up Badenring grids and opponent counts
Corrected opponent count for Derby and Wisconsin
Added overall AI difficultly range based on place on grid using 60% position and 40% random to bias the field to stronger drivers at the front.
Removed applinks and data from the profile for old AI sliders
Bumped version of all vehicles for Friday’s stat reset
Reinstated use of phase 2 lighting data for trees – this allows headlights to cast onto them correctly
Caterham R500: LODA/B springs added
GUMPERT physics update
Constraint orientation of contact between vehicles is adjusted to help prevent scooping
Added a small range to AI driver minimum default sliders
New Caterham export
New Badenring historic export
New Belgium Forest export
New Loire exports
New Rouen export
Wisconsin Raceway added
Derby GP and National added


Sono state rilasciate, inoltre, nuove immagini per il titolo in questione. Buona visione!