IO Interactive presenta Glacier 2

G2-CROWD TECHNOLOGY è una delle caratteristiche del nuovo engine proprietario di IO Interactive: Glacier 2. Sviluppato da zero dal team di IO, questo engine, è stato realizzato per soddisfare le esigenze del team di sviluppo che ha necessitato di alcune feature specifiche per la realizzazione di Hitman: Absolution. Uno dei requisiti chiave è stata la richiesta di poter visualizzare una vera a propria folla di personaggi sullo schermo e di poter permettere al videogiocatore di interagire e influenzare il comportamento di ogni singolo individuo.

Il capo programmatore Kasper Fauerby svelerà gli incredibili risultati raggiunti con lo sviluppo del nuovo engine nel corso di questa edizione del Game Developers Conference di San Francisco. La presentazione descriverà le tecnologie e le ottimizzazioni utilizzate necessarie per ottenere folle di ben 1200 personaggi (a 30fps sulle console attuali) nel videogioco Hitman: Absolution e sarà incentrata su una panoramica dell’implementazione della tecnologia CROWD, gli algoritmi utilizzati e considerazioni su come il gameplay di questo titolo sia stato determinante nelle decisioni che hanno posto le basi per la realizzazione del motore.

Vediamo se riuscite anche voi a individuare l’Agente 47 in mezzo alla folla dell'immagine sottostante.
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