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<b>Project CARS</b>: build 141 disponibile

Project CARS: build 141 disponibile

Project CARS

PC, PS3, WIIU, X360

Simulazione guida

7 maggio 2015

A cura di Francesco “Mastelli Speed” Ursino del 31/01/2012
Lo sviluppatore Slightly Mad Studios ha rilasciato una nuova build di Project C.A.R.S., appena tre giorni dopo l'ultimo aggiornamento.
La build in questione introduce ulteriori miglioramenti nel sistema di force feedback e nella risposta ai comandi, un incremento della qualità della UI, oltre che nuove versioni di vari tracciati già presenti.
Questo il log completo:

Build 141 (30/1/12)

Disable visual steering wheel prediction
FFB progressive slip updates for understeer improvements
Protect against no vehicle details having been set for player when doing seat adjustments
Take direction into account when validating quick race track selection
WIP – subtle FFB engine vibration (enabled on Logitech devices for now). New profile required
Input Lag updates
Added F1 menu item for Render Bridge Interval
Legs/fingers micromovement
Updated the TRDs to have appropriate “Setup Group” data (Circuits/Karts/Test Track)
SuperKart: cockpit display added
Seatbelts and face rig added for Driver
Ariel Atom: new collisions finished, WIP ambient occlusion
Massive update to the UI (see UI Engineering Thread)
Corrected maximum opponent count.
Decimal places added to Tire Pressure in advance of Steve reducing the number by 100
Set quick race grid position to random (may change depending on WMD poll result).
Car Setup on main screen swapped over to Options instead
Increase grip of drains and astro turf.
1st pass textures Belgian Forest
Deleted desktop and start menu Wip Lag shortcuts
New Connecticut Hill exports
New Belgium Forest export