Dead Space 2 era più difficile

[PC, PS3, X360]
Disponibile da qualche tempo ormai su Dead Space 2 vengono svelati dei retroscena solo oggi, come quello che avrebbe dovuto essere molto più difficile di quello che abbiamo visto. Brian Bartram di Visceral Games ha dichiarato che avremmo dovuto vedere gli enigmi e puzzle che erano stati originariamente progettati dal team di sviluppo. Questi sono stati rimossi dopo le sessioni di prova organizzate dallo studio con alcuni giocatori. Quando una dozzina di giocatori, il 30% circa, rimase bloccato su un puzzle senza alcuna possibilità di progresso nell'avventura scatto l'idea di semplificare il tutto per agevolare tutti i fan meno esperti e cercare di aumentare il bacino di utenza coinvolgendo anche giocatori meno smaliziati.

Data di uscita: 28 Gennaio 2011
0
Scrivi un commento
Se non hai un account clicca qui per registrarti su SpazioGames.
Nome utente:
Password:
    Numero commenti: 35
  • ravenna
    Livello: 4
    2761
    Post: 505
    Mi piace 1 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da foyl87
    dicevo io o ad un tratto ero diventato fortissimo ma dal primo capitolo dove smadonnavo al secondo dove mi annoiavo mi sembrava strano cmq hanno rotto a fare giochi facile solo per vendere mettete 2 versione al interno dello stesso cd una "SERIA" e una per la semplice massa altrimenti nn facciamo altro che buttare sldi per giochi che finiscono in una sera

    Ma non basta cambbiare il livello di difficoltà? Per quello che ho visto DS2 alla difficoltà più alta, è uno gfa i giochi più difficili in circolazione. In caso di dipartita ti fa ripartire dai salvataggi manuali
    che sono limitati a 3. Io l'ho trovato eccessivamente difficile, ...ma se per un drago dei videogame è ancora troppo facile, non c'è veramente alternativa alla proposta di inserire un disco aggiuntivo con la versione "seria" :-)
  • Diego_
    Livello: 4
    519
    Post: 5167
    Mi piace 2 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da Moreen
    Ops...ho fatto un pasticcio...
    Comunque spero vivamente che non rovinino questa saga, che è una tra le mie preferite...per il resto: Tristezza a palate!


    perchè tutto questo pessimismo? Visceral games per ora ha dimostrato di sapere bene come fare un gioco action-horror.
    Basta limare un paio di cosette e siamo a posto, per quanto mi riguarda.

    Poi se si svendono col terzo sarò il primo a puntare il dito, ma per ora le indiscrezioni sulla trama sono più che interessanti.
  • Moreen
    Livello: 4
    708
    Post: 128
    Mi piace 0 Non mi piace -2
    Originariamente scritto da Moreen


    Ops...ho fatto un pasticcio...
    Comunque spero vivamente che non rovinino questa saga, che è una tra le mie preferite...per il resto: Tristezza a palate!
  • Moreen
    Livello: 4
    708
    Post: 128
    Mi piace 0 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da Metal Knight
    Il terzo capitolo lo sviluppano avendo sempre EA come distributore, con buona probabilità obbligheranno i Visceral Games a farlo ancora meno pauroso e più spara-spara

    Però avrà il FrostBite-Due-punto-zero e graficamente sarà uber-powah :mah Ci fanno un bel po' di pubblicità e vedi che i 9 fioriranno da tutte le parti, Spaziogames incluso

    Tristezza a palate!

    Con il primo avevano cominciato bene, ma di questo passo non passerà molto tempo prima che torneremo ai livelli "paurosi" di Resident Evil 5
  • Metal Knight
    Livello: 4
    484
    Post: 1699
    Mi piace 2 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da Moreen
    Vero, se non fosse per la EA, che ormai obbliga il multiplayer in tutti i suoi giochi, quelli della Visceral Games avrebbero potuto lavorare un po' di più sulla storia e magari sugli enigmi. Spero vivamente che il terzo capitolo sia più pauroso e meno frenetico...

    Il terzo capitolo lo sviluppano avendo sempre EA come distributore, con buona probabilità obbligheranno i Visceral Games a farlo ancora meno pauroso e più spara-spara

    Però avrà il FrostBite-Due-punto-zero e graficamente sarà uber-powah :mah Ci fanno un bel po' di pubblicità e vedi che i 9 fioriranno da tutte le parti, Spaziogames incluso

    Con il primo avevano cominciato bene, ma di questo passo non passerà molto tempo prima che torneremo ai livelli "paurosi" di Resident Evil 5
  • Valentino79
    Livello: 4
    370
    Post: 103
    Mi piace 1 Non mi piace -1
    io gioco solo a modalità difficile o folle,DS2 è l'unico che nn sono riuscito a finire o almeno mi manca solo l'ultimo pezzo che è un massacro
  • Diego_
    Livello: 4
    519
    Post: 5167
    Mi piace 2 Non mi piace -2
    DS2 ha una campagna da 11 ore circa. (Io ci ho messo di più anche).
    Non lo definirei corto, anzi.

    Detto questo, DS3 lo vorrei tra le 13 e le 15 ore effettive. Sarebbe la lunghezza ideale imho
  • yuosef
    Livello: 6
    829
    Post: 152
    Mi piace 1 Non mi piace -3
    Originariamente scritto da cabal22
    Oddio... neanche il primo DS era così difficile. Però era più longevo del 2 perché (secondo me) era semplicemente PIU' LUNGO. Vogliamo giochi LUNGHI!!!!!


    si,ma se 1 gioco dura 100 ore e passa ma fa schifo sn soldi buttati,prediti Skyrim che quel gioco è a dir poco splendido e anche abbastanza lungo
  • cabal22
    Livello: 4
    83
    Post: 17
    Mi piace 1 Non mi piace -2
    Oddio... neanche il primo DS era così difficile. Però era più longevo del 2 perché (secondo me) era semplicemente PIU' LUNGO. Vogliamo giochi LUNGHI!!!!!

  • Livello: 3
    374
    Post:
    Mi piace 3 Non mi piace -2
    sta dozzina di giocatori li hanno raccatati davanti a una stazione???
  • Moreen
    Livello: 4
    708
    Post: 128
    Mi piace 4 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da Metal Knight
    Mi raccomando, il terzo Dead Space fatelo ancora più nabbo-fiendly e meno pauroso, altrimenti i bimbetti nutellosi non riescono ad andare avanti

    Che schifo, e sono sicuro che dietro alla volontà di allargare il bacino d'utenza ci sia quella mèrda di EA


    Vero, se non fosse per la EA, che ormai obbliga il multiplayer in tutti i suoi giochi, quelli della Visceral Games avrebbero potuto lavorare un po' di più sulla storia e magari sugli enigmi. Spero vivamente che il terzo capitolo sia più pauroso e meno frenetico...
  • Storm-Danno
    Livello: 4
    8580
    Post: 2056
    Mi piace 0 Non mi piace -3
    Originariamente scritto da Storm-Danno
    Ecco queste cose distruggono l'esperienza di gioco, magari si trovava un'espediente, come ai livelli piu bassi ci sono i suggerimenti ecc ma a livelli piu alti non ce n'è non ci vuole un genio


    Non credo qualcuno abbia capito cio che ho scritto
  • Metal Knight
    Livello: 4
    484
    Post: 1699
    Mi piace 7 Non mi piace -2
    Mi raccomando, il terzo Dead Space fatelo ancora più nabbo-fiendly e meno pauroso, altrimenti i bimbetti nutellosi non riescono ad andare avanti

    Che schifo, e sono sicuro che dietro alla volontà di allargare il bacino d'utenza ci sia quella mèrda di EA
  • juggalo95
    Livello: 6
    398
    Post: 214
    Mi piace 4 Non mi piace -1
    Io sono per i giochi difficili, come hai vecchi tempi, ma se in uno sparatutto come Dead Space 2 sono stati semplificati/rimossi degli enigmi che avrebbero rallentato troppo il giocatore per far spazio a piu azione, non mi sembra un problema.
  • Santodio
    Livello: 7
    1047
    Post: 4935
    Mi piace 7 Non mi piace -3
    Mboh... Facilitare un gioco per colpa di qualche capra è stata una scelta del c***o... anche se alla fine han tirato fuori un gran gioco comunque.
caricamento in corso...
© 1999 - 2010 GALBIT SRL TUTTI I DIRITTI RISERVATI - P.IVA 07051200967