Le limitazioni non frenano I Am Alive

[PC, PS3, X360]
Le limitazioni in termini di dimensioni (non più di 2 gb) imposte da XBLA non sembra abbiano avuto un effetto cosi importante sullo sviluppo di I am alive, stando alle parole del direttore dello sviluppo Aurélien Palasse, che in un intervista al magazine EDGE spiega meglio questo aspetto.

"Abbiamo ricominciato completamente da zero lo sviluppo di I Am Alive, così che siamo stati in grado fin dall'inizio di confrontarci con questa limitazione: non abbiamo quindi ridotto o rimosso elementi; quello che è importante in fase di sviluppo è stabilire se si vuole avere texture più definite e molti filmati in CG piuttosto che un buon lavoro in direzione artistica. Per noi, quest'ultimo elemento è stato il più pressante: i colori, l'atmosfera, queste sono le cose veramente importanti"


Data di uscita: 7 marzo 2012 Xbox 360 - 4 aprile 2012 PS3
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    Numero commenti: 22
  • Vlx
    Livello: 5
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    STUPIDA MICROSOFT.
    Non sono un fanboy, possiedo entrambe le console, ma Microsoft mi è sempre stata sul prepuzio da tempo.
    Oltre che ad essere una schifosissima ladra, impone limitazioni ai giochi distribuiti digitalmente sfavorendone la creazione, di conseguenza ci vanno di mezzo anche gli utenti ps3.
    E non sto scrivendo parole a caso, prendiamo in esempio Siren Blood Curse: arcade esclusivo ps3, eppure presenta 10 ore o più di gioco ed un comparto tecnico veramente ottimo per essere un gioco digital delivery di qualche anno fa.
  • TheTabboz
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    Originariamente scritto da ZellDincht
    Bah..nonostante si presenti come un gioco innovativo e intrigante tutti questi ritardi fanno si che appena questo benedetto gioco viene rilasciato e i giocatori trovano un minimo difetto lo etichettano come flop, della serie " tutto questo tempo per realizzarlo e poi fanno questi errori?"...


    Quoto (è successo in parte anche a L.A. noire)
  • ZellDincht
    Livello: 2
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    Post: 828
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    Bah..nonostante si presenti come un gioco innovativo e intrigante tutti questi ritardi fanno si che appena questo benedetto gioco viene rilasciato e i giocatori trovano un minimo difetto lo etichettano come flop, della serie " tutto questo tempo per realizzarlo e poi fanno questi errori?"...
  • Light8
    Livello: 5
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    Post: 413
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    se non abbiamo più giochi vasti e spettacolari come i vecchi final fantasy è anche grazie a queste limitazioni... senza contare I am alive che sarà distribuito solo in digital delivery, giochi come ff xiii-2 che, ad esempio, ha eliminato alcuni filmati in CG per poter occupare solo lo spazio di un dvd su 360, mi fa girare abbastanza i c*****ni.. io spero vivamente che il versus sia esclusiva ps3..... già i costi elevati hanno mozzato molti aspetti delle produzioni odierne, queste limitazioni di spazio peggiorano ancora di più la situazione
  • bioh5
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    in poche parole questo è un titolo partito a razzo e finito a caz...
  • TarrocFightClub
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    può essere solo una scusa perchè ci stanno mettendo anni.. dai limitazioni e limitazioni.. cosa hanno fatto fino adesso? adesso ci pensano? mah.. per me non la raccontano giusta.
  • FENIX_L4D
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    Originariamente scritto da nik.mn
    ma la demo era 1,5 giga?!

    La demo era il gioco completo bloccato, poi te potevi comprare l'unlock del gioco dal ps store..
  • neo-knight
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    Le texture dei volti per ubisoft non sono mai state un problema..................................................... Tra l'altro se le dimensioni non bloccano I am alive, ci pensano altre cose!
  • bioh5
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    scusate, io non faccio il programmatore però un gioco di questo tipo 2G sono una bella limitazione. A questo punto, per me, dipenderà dal prezzo.
  • spartan91
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    secondo me il fatto ke esce in digital delivery è gia d per se una grossa limitazione, avrei preferito ko lo facessero uscire su disco!!!
  • nik.mn
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    Originariamente scritto da FENIX_L4D
    Non mi pare sia un grosso problema, 2 GB sono tanti.. Rayman Origins su PS3 pesa 1.5 GB ed è un capolavoro!


    ma la demo era 1,5 giga?!

  • Livello: 3
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    Perchè per fare un sta monnezza servivano più di 2 gb?
  • ixjan
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    staremo a vedere a giudizio di popolo e a recensione fatta se davvero non è stato castrato sto gioco che tuttavia a me convince poco poco...
  • Pierangelo
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    "Le limitazioni non frenano I am alive" no, i am alive si ferma già da solo non gli servono le limitazioni
  • Giuseppe Maturo
    Livello: 6
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    Post: 1994
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    Originariamente scritto da FENIX_L4D
    Non mi pare sia un grosso problema, 2 GB sono tanti.. Rayman Origins su PS3 pesa 1.5 GB ed è un capolavoro!


    Rayman è 2d questo è tutto 3d la differenza ci sta
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