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Le limitazioni non frenano <b>I Am Alive</b>

Le limitazioni non frenano I Am Alive

I Am Alive

PC, PS3, X360

Action-Adventure

Ubisoft

7 marzo 2012 Xbox 360 - 4 aprile 2012 PS3 - 6 settembre 2012 PC

A cura di Francesco “Mastelli Speed” Ursino del 03/01/2012
Le limitazioni in termini di dimensioni (non più di 2 gb) imposte da XBLA non sembra abbiano avuto un effetto cosi importante sullo sviluppo di I am alive, stando alle parole del direttore dello sviluppo Aurélien Palasse, che in un intervista al magazine EDGE spiega meglio questo aspetto.

"Abbiamo ricominciato completamente da zero lo sviluppo di I Am Alive, così che siamo stati in grado fin dall'inizio di confrontarci con questa limitazione: non abbiamo quindi ridotto o rimosso elementi; quello che è importante in fase di sviluppo è stabilire se si vuole avere texture più definite e molti filmati in CG piuttosto che un buon lavoro in direzione artistica. Per noi, quest'ultimo elemento è stato il più pressante: i colori, l'atmosfera, queste sono le cose veramente importanti"