SFxTekken: Info sulle Gemme

Allo scorso New York Comic Con il produttore di Capcom Yoshinori Ono ha effettuato una presentazione relativa a Street Fighter X Tekken mostrando per la prima volta il sistema delle Gemme. Le polemiche sono sorte immediatamente, con i fan preoccupati che questo metodo possa sbilanciare i combattimenti, che chi acquista Gemme possa essere avvantaggiato rispetto a chi userà solo quelle presenti nel gioco e molto altro.

"E' successo ciò che speravo non accadesse e che mi preoccupava più di tutto, ovvero si è creata un sacco di confusione." ha dichiarato Seth Killian, direttore della comunità Capcom.

"La presentazione di Ono di questo sistema ha lasciato più domande di quanto avrebbe dovuto e pochissime risposte. In realtà il sistema è un semplice metodo di potenziamento del proprio personaggio per renderlo customizzabile, cosi da essere diverso da ogni altro. Il punto è che per ogni Gemma sarà necessario un certo meccanismo di attivazione, cosi non è scontato che usarne una che ci permette di infliggere più danni significhi avere la vittoria assicurata anche perchè l'attivazione sarà più complessa. Capisco che molti siano rimasti sorpresi dalle parole di Ono che ha dichiarato che il divario tra esperti del settore e neofiti sarà ridotto con questo metodo, ma in realtà non è affatto cosi. Non penso proprio che un esperto possa perdere contro un giocatore occasionale, penso però che un esperto possa usare le Gemme in maniera più oculata. Inoltre, sebbene tutto il sistema di combattimento di Street Fighter X Tekken si basi completamente sulle Gemme è possibile combattere senza usarle. Questo non significa che ci sarà una modalità senza esse, ma che un giocatore potrà combattere senza contro uno con se lo desidera. Anche se io lo sconsiglio."

"Voglio aggiungere che le Gemme sono bilanciate tra esse e che non ci saranno differenze o vantaggi per chi avrà quelle con i DLC. Per il resto credo che per chi partecipa a tornei offline o per chi li organizza la scelta di far usare o meno le Gemme sarà valutata insieme alla comunità dopo l'uscita del gioco, mentre il fatto che i DLC saranno banditi dai tornei è normale, è consuetudine fare in questo modo per tutti i giochi."
Data di uscita: 09 marzo 2012 - 11 maggio 2012 PC - 19 settembre 2012 iOS - 19 ottobre 2012 Vita
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