Info per Street Fighter X Tekken

Dopo l'annuncio del sistema Gems presente in Street Fighter X Tekken molti fan dei picchiaduro si sono lamentati visto l'orientamento troppo evidente con questo sistema verso i non puristi del gioco. A tal proposito sono interventi per cercare di chiarire meglio il funzionamento delle gemme Yai Ayano e Seth Killian. Ecco le parole di Ayano-san:

"Le informazioni sul sistema di gemme sono state appena rilasciate ufficialmente, ma già si sta parlando molto sulla rete dei pro e contro che avrà per il gioco. Abbiamo speso molto tempo per pensare a come avremmo potuto cercare di allargare la base generale dei fan dei giochi di combattimento e quale approccio sarebbe stato meglio per farlo. Finalmente pensiamo di esserci riusciti con questa soluzione. Tuttavia, credo che tutti coloro che leggono il mio blog e hanno la passione per i picchiaduro vorrebbero una spiegazione migliore del sistema di gemme, e mi piacerebbe poterla dare, ma voglio ricordare a tutti che il gioco è ancora in fase di sviluppo, e c'è sempre una possibilità che quello che spiegherei oggi non sia come sarà effettivamente nel gioco finale, quindi spero che si comprenda almeno questo.

Inoltre, alcuni siti internet hanno affermato che è possibile filtrare le partite online per avere scontri con e senza l'utilizzo delle gemme. Non è vero, anzi. Nella ricerca di partite non vi sarà nessuna caratteristica tale da attivare o disattivare le gemme, semplicemente perchè sono una parte fondamentale del gameplay di Street Fighter X Tekken e del suo sistema di gioco."


Seth Killian ha invece aggiunto che:

• Le gemme sono specifiche per ogni personaggio del team in SFxT. Se ad esempio si sceglie Ryu e Kazuya per formare una squadra, ogni combattente può avere il proprio set di gemme, non c'è bisogno di condividere gli stessi 5.

• Le gemme possono essere utilizzate per contribuire ad equilibrare il gioco da soli, aggiungendo i bonus agli attributi necessari dei vari personaggi.

• Seth è consapevole che ci sono pochissime informazioni in merito a questo sistema di gioco e che i fan dei picchiaduro non sembrano essere felici di questa introduzione, tuttavia spera che gli utenti possano avere fiducia nel lavoro di Capcom e non arrivare a conclusioni affrettate senza aver prima visto di cosa si tratta.
Data di uscita: 09 marzo 2012 - 11 maggio 2012 PC - 19 settembre 2012 iOS - 19 ottobre 2012 Vita
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