Ubisoft Milan si espande!

I lavori su Raving Rabbids: Alive & Kicking, la cui uscita è prevista a novembre in esclusiva su Kinect per Xbox 360, sono ormai in dirittura d’arrivo e, presso gli studi di Ubisoft Milan, fervono i preparativi per il prossimo progetto. L’obiettivo del manipolo di sviluppatori capitanato da Dario Migliavacca è quello di rafforzare la struttura dello studio innestando nuovi collaboratori in ogni area del team.


“Negli ultimi anni Ubisoft Milan è stato protagonista di una crescita costante, sia in termini di consistenza numerica, sia in termini di importanza dei progetti”
ha dichiarato Dario Migliavacca, Managing Director dello studio milanese. “In vista della prossima sfida è tempo di sviluppare ulteriormente la nostra organizzazione. Del resto, è noto come da grandi responsabilità derivino grandi team... e viceversa!”.

Al tradizionale canale di recruitment, che si esprime nel sito istituzionale www.creatorsofemotion.com, Ubisoft Milan ne ha affiancato un altro in linea con lo spirito dei tempi: Facebook.

“In armonia con le strategie comunicative del gruppo abbiamo deciso di inaugurare la pagina Facebook ufficiale del nostro team” ha commentato Davide Soliani, Creative Director di Ubisoft Milan. “Speriamo così di suscitare l’interesse più ampio possibile permettendo a tutti gli amanti di videogiochi di sbirciare all’interno del nostro studio. E, tra una visita e l’altra, speriamo che controllando la sezione “Jobs – lavora con noi” in molti possano trovare una posizione in linea con la propria esperienza e le proprie aspettative. Del resto non tutti sanno che dal 1998, anno di fondazione del nostro studio di sviluppo in Italia, lavorare nell’industria dei videogiochi è un sogno alla portata di tutti gli appassionati. La pagina ufficiale di Ubisoft Milan non è quindi solo attività di recruitment, ma anche un modo privilegiato per conoscere la nostra storia e attività.”


Gian Marco Zanna, Producer, mette in risalto l’internazionalità dell’ambiente di lavoro in Ubisoft Milan: “Sebbene la maggior parte dei componenti del team di sia di nazionalità italiana, mi piace sottolineare come il nostro studio attragga professionisti da ogni parte del mondo. L’atmosfera internazionale che respiriamo in ufficio è ulteriormente esaltata dalla quotidiana collaborazione con i colleghi degli altri 25 studi di sviluppo Ubisoft. È proprio il caso di ribadirlo: DNA 100% italiano, orizzonti internazionali!”.

Tiziano Sardone, Lead Programmer, indica infine una caratteristica imprescindibile per poter lavorare in uno studio di sviluppo come quello di Ubisoft: “Nel mondo dei videogiochi competenza e preparazione tecnica sono irrinunciabili, ma è altrettanto essenziale che tali competenze si fondino su di una passione alta e solida come una montagna. Per fare un esempio riferito alla mia area di responsabilità: affiancando un giovane programmatore, possiamo senz’altro aiutarlo a migliorare la sua tecnica o il suo modo di scrivere il codice. Ma la passione, quella non si può insegnare. E nel mondo dei videogiochi, passione fa rima con successo professionale.”

Da Game Designer a Technical/SFX Artist, sono già 10 le posizioni per le quali Ubisoft Milan vaglierà le candidature di aspiranti sviluppatori. In concomitanza con i prossimi aggiornamenti della pagina ufficiale Facebook, nuove posizioni andranno ad aggiungersi
Data di uscita: Fondata nel 1986
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