Ken Levine e il motion control

[PC, PS3, X360]
Ken Levine di Irrational Games, in una recente intervista ha dichiarato che in sua opinione quella del motion control nei videogames dev'essere un'esperienza separata da quella principale e che, anche se la sperimentazione va incoraggiata, bisogna comunque proteggere le meccaniche classiche del gameplay.

"Ogni esperienza che fa parte del regno del motion play dev'essere separata dall'esperienza principale, in modo tale che se quel particolare esperimento non fa per voi, o non è tutta questa gran cosa, vi basta ignorarlo."

"Quello che non si deve fare è aggiungere qualcosa ed imporla a tutti. Fare un esperimento va bene. Siamo in fase sperimentale e non si deve aver paura di provare cose nuove finché siamo in grado di proteggere ciò che sappiamo far funzionare. Se non si sperimenta, non c'è progresso."

Cogliamo l'occasione per ricordarvi che BioShock Infinite verrà reso disponibile nel 2012 su PC, Xbox360 e Playstation 3 con supporto PS Move. Vi terremo aggiornati!

Data di uscita: 26 febbraio 2013
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    Numero commenti: 10
  • k1r4ct
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    Come al solito Ken si dimostra un grandissimo intenditore del mercato videoludico: sa cosa piace alla gente e sa come gestire le novità di questa generazione.
  • gambito00
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    Originariamente scritto da ozarmidrashim
    non puoi mettere un pallone da calcio in un tubetto di palline da tennis.

    ti riferisci alla forma del move?
  • Blue penguyn
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    Concordo. casomai se proprio vogliono mettere il move/kinect in un gioco mettano dei minigiochi sbloccabili a parte!!
  • Nickevertoday93
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    Sono pienamente daccordo con Ken Levin riguardo a questo argomento del motion controller........le nuove periferiche Sony e Microsoft anche se hanno rovoluzionato totalmente il modo di interagire nel gameplay,nn per forza devono sostituire il controller tradizionale con la quale miliardi e miliardi di persone sono cresciute........e personalmente io sn uno di quelli!!!!!!
  • ozarmidrashim
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    scordavo.. la banda passante non può essere migliorata con aggiornamenti al software, dipende dall' HDW e quello resta com'è, non si può cambiare in corsa un pezzo HDW di una console senza incorrere in una marea di problemi di compatibilità.
  • ozarmidrashim
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    il problema che non funziona come dovrebbero è dovuto al fatto che sono stati sviluppati in un secondo momento rispetto alle macchine che li usano. quando sono nate ps3 e xbox360 nessuno ha pensato che avrebbero dovuto supportare il move/kinetic.
    io posso anche mettere 200 sensori sul move e farlo ulterpreciso il problema però sarà sempre passare quei dati dal move alla ps3. la banda passante della ps3 (ma lo stesso concetto vale anche al kinetic di ms) non è stata progettata per acquisire tutti quei dati con frequenza elevate, era stata progettata pensando al controller che ha bisogno di molte meno informazioni. quindi ti ritrovi o con applicazioni molto precise ma che laggano tantissimo o con applicazioni veloci ma imprecise.
    In pratica il move è un'eccelletne macchina di suo ma non è adatta alla ps3. Il fatto che non ci fanno giochi è che hanno capito che non c'è margine di miglioramento, dopotutto non puoi mettere un pallone da calcio in un tubetto di palline da tennis.

    Resta comunque il fatto che ci sono giochi che saranno sempre impossibili senza un controller.
  • Frik73
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    Io faccio una considerazione.
    I giochi piu venduti di questa generazione, volenti o nolento sono i FPS.
    L'unico esempio di applicazione hard core dei motion control poteva essere quello.
    Ero felicissimo quando ho visto lo sharpshooter, pero provandolo obiettivamente devo riconoscere che il Move come puntatore non vale una cicca.
    Cosa che ha ammesso anche uno degli sviluppatori giustificandosi dicendo che con le TV LCD non si può più avere un puntatore come nel passato.

    Non parliamo poi del Kinect che lagga pure e che comunque ti costringe ad assumere pose a dir poco ridicole e scomode.
    Abbiamo quindi oggi al nostro servizio delle tecnologie sofosticatissime (il move non è una mera copia del wiimote, è veramente un bel pezzo di hardware) che però di fatto NON FUNZIONANO COME DOVREBBERO.

    E comunque si spinge per fare in modo che questi aggeggi vengano implementati in tutti i giochi. Ribadisco, il problema fondamentalmente è che queste periferiche non hanno mantenuto le promesse, tutto li.
  • Alethebeer
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    Originariamente scritto da Nathan_Drake92
    Fino ad oggi il move è stato un gigantesco flop! Nessuno vuole implementarlo, ed i videogiocatori ( Me compreso! ) non vogliono sentir parlare di abbandonare il caro joystick! Ha intrapreso la strada sbagliata la sony stavolta...


    Per fortuna il joystick è stato abbandonato da perecchio tempo.
  • Nathan_Drake92
    Livello: 3
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    Post: 178
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    Fino ad oggi il move è stato un gigantesco flop! Nessuno vuole implementarlo, ed i videogiocatori ( Me compreso! ) non vogliono sentir parlare di abbandonare il caro joystick! Ha intrapreso la strada sbagliata la sony stavolta...
  • c1cc1073
    Livello: 4
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    Post: 606
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    Parole sante: invece che cercare di mettere i motion controller anche sul risotto, ci si dovrebbe concentrare su feature mirate e funzionali.

    C.
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