George Kamitani su Dragon's Crown

Durante una recente intervista George Kamitani di Vanillaware ha reso noti alcuni importanti dettagli riguardo il concept alla base di Dragon's Crown, RPG in arrivo su PS Vita e PS3 nel corso del 2012. Ecco uno spaccato delle dichiarazioni:

"L'idea per il gioco stesso ebbe origine circa 13 anni fa. Il concept per Dragon's Crown nacque subito dopo Princess Crown, ed era originariamente un progetto per Dreamcast. Ho lavorato su Dungeons & Dragons: Tower of Doom e da allora ho sempre sperato di poter lavorare su qualcosa di simile ancora una volta."

"La sfida ora è di far progredire il genere di giochi come Golden Axe e The King of Dragons (che adoro) pur mantenendo il 2D. Spero che riusciremo a far funzionare alcune cose nuove che non siamo riusciti ad includere in Muramasa. Per esempio supponiamo che ci sia un boss,un drago rosso, che dorme in cima a una pila enorme di tesori. Se si tenta di prendere il tesoro, il drago si sveglierà e sarà possibile attaccarlo direttamente, ma sarà un'ardua battaglia. Ovviamente si ha la possibilità di fuggire, ma in questo caso sarà lui a correre dietro [ai personaggi]. Sarà però possibile passare su un ponte di pietra che collasserà sotto il peso del drago, uccidendolo. Questo genere di cose. Vogliamo avere questo tipo di recuperi per il giocatore quando è in lotta contro boss difficili. Se si imbatte contro un nemico ma ha un livello troppo basso per fronteggiarlo voglio essere sicuro che ci sia un modo per sopravvivere."

Kamitani ha poi aggiunto:

"Dragon's Crown è un titolo 2D online-ready con party controllati dai giocatori, che esplorano un vasto labirinto uccidendo nemici e andando a caccia di tesori. E 'ancora in fase di perfezionamento, ma attualmente ogni arma ha un statistica di durata e, se questa sta per azzerarsi, si corre il rischio di perdere lo strumento dalle nostre mani. Potete prenderla di nuovo se è nelle vicinanze, ma se il valore si esaurisce del tutto dovrete continuare a combattere a mani nude finché un ladro nel vostro party non ottiene una nuova arma"

Restate sintonizzati sulle nostre pagine per ulteriori dettagli.
Data di uscita: 24 ottobre 2013 ITALIA
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