Portal 2 in origine non aveva portali

Nel 2008, quando iniziò la produzione di Portal 2, gli sviluppatori di Valve erano intenzionati a creare un gioco senza i portali che hanno reso celebre la serie.

Il gioco doveva essere un prequel amibentato nel 1950 e avrebbe utilizzato nuova meccanica innovativa che entusiasmava i ragazzi di Valve come alternativa al fucile teleportante.

Il concept fu chiamato F-Stop e rimase in lavorazione per 5 mesi prima che i tester di Valve cestinarono il gioco indirizzando Portal 2 al gioco a cui adesso stiamo giocando, mantenendo la fidata Portal Gun, Chell e soprattutto, GLaDOS.

Sfortunatamente Valve non si è sbottonata ulteriormente su questa nuova meccanica innovativa che sarebbe stata affrontata in Portal 2 lasciandola come possibilità per future evoluzioni del franchise.
Data di uscita: PC 19 aprile, PS3, Xbox360 21 aprile
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