Insomniac: giochi troppo difficili

Secondo la software house Insomniac i videogames stanno lasciandosi alle spalle una potenziale fetta di utenza, troppo vasta per essere ignorata.

Spyro era un gioco da soli due comandi” - ha detto Brian Hastings, chief creative officer della compagnia - “Ratchet and Clank da otto comandi. E Resistance un titolo da otto comandi più analogico. Il fatto è che bisogna essere giocatori con esperienza per divertirsi con simili prodotti”

Proprio per questo motivo è stata giustificata la nascita del già annunciato Insomniac Click, piccolo studio appositamente dedicato allo sviluppo di semplici titoli web e mobile.

Data di uscita: Fondata nel 1994
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