Steve Papoutsis, produttore esecutivo di
Visceral Games, ha voluto sottolineare, durante un intervista, la pressione che
Electronic Arts era solita esercitare sui suoi sviluppatori prima di cambiare registro. "Ogni volta che presentavamo il gioco in riunione avevamo l'impressione che sarebbe stato cancellato da un momento all'altro. Eravamo davvero sotto pressione" ha detto
Papoutsis " ma nonostante questo siamo felici di aver dato l'anima per il gioco e di aver dovuto faticare. I giochi sono per sempre, il dolore è temporaneo. Può essere un impresa al momento ma sul lungo termine uno sviluppatore crea qualcosa che durerà in eterno e con cui le persone possono divertirsi. Ne vale la pena". Lo stesso boss di
EA,
John Riccitello, ha ammesso di aver esagerato con le pressioni sul team di
Need for Speed, i
Black Box, e che la cosa ha rovinato la serie a lungo andare. "La colpa è sicuramente nostra, ma quei tempi sono finiti. Siamo tornati ad avere due Studi e a lavorare a cicli di due anni." ha spiegato.
Data di uscita: 14 ottobre ps3 Xbox 360 - 20 ottobre PC, iOS