I cambiamenti di Vanquish

[PS3, X360]
Shinji Mikami, producer di Vanquish ha rivelato alcuni dettagli "storici" sulla sua nuova creatura.
Il titolo infatti era nato con l'intenzione di dargli una struttura open world, ma subito dopo l'inizio dei lavori, il team decise di dargli un andamento più lineare in modo da concentrarsi sulla qualità grafica.

Data di uscita: 22 Ottobre 2010
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