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Cage: l'importanza della creatività
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24/03/2010 - A cura di Niccolò "
Zartas
" Longoni
In un'intervista a The Guardian, David Cage ha lungamente parlato relativamente all'importanza che dovrebbe essere data alla creatività:
“Ho sempre sostenuto che il successo -o il fallimento- di
Heavy Rain
avrebbe mandato un forte messaggio all'industria del videogame: scarse vendite e bassi voti avrebbero significato un disinteresse da parte dei giocatori nell'esplorare differenti modi di interagire, basati sulle emozioni e diretti a un'audience adulta. Siccome invece
Heavy Rain
è stato ricevuto molto positivamente, credo questo significhi chiaramente che i giocatori siano desiderosi di provare differenti tipologie di gioco, e che conseguentemente i publishers debbano accollarsi più rischi dando una maggiore importanza alla creatività. Credo fortemente che l'interattività abbia il potenziale per divenire una vera e propria forma d'arte, è solo questione di tempo. I film sono diventati arte quando specialisti si sono messi a lavorare sulla tecnica, e artisti si sono occupati dei contenuti: spero che questo accada in un prossimo futuro nell'industria del videogame. Abbiamo persone di grande talento che hanno solo bisogno di tempo, spazio e fiducia per inventare esperienze che nessuno prima d'ora ha immaginato.
Un analista scrisse che, per quanto
Heavy Rain
potesse essere un bel titolo, non avrebbe venduto: questo perchè i giocatori non vogliono pensare quando giocano. Ero davvero turbato all'idea, come se tutti i giocatori fossero degli stupidi teenagers interessati unicamente a uccidere zombies nei corridoi.
Il successo commerciale del titolo, inoltre, mostra un'altra cosa: i giocatori non sono chi pensavamo fossero. Sono più adulti, desiderosi di novità, pronti per delle complicazioni rispetto a quello che la maggior parte dei giochi ha da offrire. I limiti arrivano soltanto da noi, game designers e publishers, ma il mercato ora è pronto per vedere i videogames evolversi in un media più maturo e significativo. Come un'industria, dovremmo capirlo in fretta, e muoverci di conseguenza se vogliamo crescere e espandere la nostra core audience."
Data di uscita:
Disponibile dal 24 febbraio 2010
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