Houser: sviluppo RDR è stato impegnativo

[PS3, X360]
Il co-presidente di Rockstar Games Dan Houser ha dichiarato, in un'intervista rilasciata al magazine gamesTM, che lo sviluppo di Red Dead Redemption è stato "impegnativo", ma ha insistito nel dire che "sarà valsa la pena di attendere".

Houser ha detto nell'intervista: "Questo progetto è stato lungo, faticoso ed estremamente impegnativo per noi, nonostante la nostra grande esperienza nel creare giochi free-roaming (cioè 'a mondo aperto'), la grande squadra che ha sul progetto, il nostro celebre motore grafico RAGE e l'esperienza nell'avere sviluppato Red Dead Revolver.".

Egli ha inoltre aggiunto: "Per creare un gioco che sia divertente e coinvolgente, abbiamo dovuto includere una vasta gamma di 'classici momenti occidentali' (come duelli, sparatorie sui treni, rapine, cacciatori di taglie, e così via). Questa è la forza del gioco, ma farlo in un modo senza soluzione di continuità in un titolo a mondo aperto è stata una sfida enorme per noi.".

Data di uscita: Disponibile dal 21 Maggio 2010 - 14 ottobre 2011 GOTY
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