La linearità di FFXIII è un beneficio

[PS3, X360]
Il direttore di Final Fantasy XIII, Motomu Toriyama, ha rilasciato una dichiarazione ufficiale sul sito ufficiale Europeo dell'RPG, dicendo che la linearità del gioco sarà "molto utile" per i vecchi e i nuovi giocatori di Final Fantasy.

Ha spiegato che la linearità è un modo per immergere il giocatore nel mondo di Cocoon e nella narrazione della trama, senza distrarre troppo il giocatore, come se stesse guardando un film. L'idea è quella di una sensazione in stile FPS, dove il gicoatore progredisce rapidamente attraverso una serie di eventi drammatici e di esperienza una dopo l'altra su un campo di battagla imponente e atmosferico. Questo tipo di design è anche molto vantaggioso per il giocatore, consentendogli di apprendere gradualmente e sistematicamente il nuovo sistema di combattimento.

Ricordiamo che il gioco verrà rilasciato in Europa dal 9 Marzo su PS3 e Xbox 360.







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