Capcom, inno al 2.5D

[PC, PS3, WII, X360]
Con l’esclusiva Wii Tatsunoko vs Capcom e l’atteso Super Street Fighter IV, Capcom sembrerebbe considerare i picchiaduro bidimensionali propria fonte di guadagno per il suo futuro. E’ lo stesso Ryota Niitsuma, producer di TvsC, ad affermare del resto come la compagnia sia storicamente portata allo sviluppo di beat’em’up, aggiungendo che la direzione intrapresa negli ultimi progetti, quella dell’utilizzo di una dimensione grafica intermedia (falso 3D, o 2.5D come lo stesso Niitsuma la chiama) pare risultare particolarmente azzeccata, e in linea con le prorie idee e canoni.
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